суббота, 9 февраля 2013 г.

текстурирование цилиндра 3ds max

Следующий тип проецирования сферическое. При нем координаты отображаются из центральной точки во все направления. Для построения модели выполните команду Create ► Standard Primitives ► Sphere (Создание ► Простые примитивы ► Сфера) (рис. 26).

Рис. 7.25. Пример цилиндрического проецирования

Рис. 24. Пример прямоугольного проецирования

Следующий тип проецирования цилиндрическое. При нем координаты отображаются из центра наружу в бесконечность. Наложение текстуры происходит как оборачивание листа бумаги вокруг цилиндра. При таком подходе всегда есть шов на стыке противоположных сторон текстуры. Для построения модели выполните команду Create ► Standard Primitives ► Cylinder (Создание ► Простые примитивы ► Цилиндр) (рис. 25).

Как вы уже, наверное, заметили, каждая сторона куба самостоятельно отображает присвоенную ей текстуру. Такой тип отображения проецированных координат на поверхность называется прямоугольным.

Планарное проецирование наиболее распространенный метод проецирования. Часто на его основе строится более сложное проецирование. Примером планарно-го проецирования может служить примитив Box (Параллелепипед). Для его построения выполните команду Create ► Standard Primitives ► Box (Создание ► Простые примитивы ► Параллелепипед). Проекционные координаты параллелепипеда ни что иное как планарное проецирование, примененное с шести сторон (рис. 24).

В данном случае использовалось планарное проецирование. Оно применяется по нормали к поверхности, что производит неискаженное проецирование.

В итоге у вас должно получиться изображение, похожее на показанное на рис. 23.

7. В окне диалога Select Bitmap Image File (Выбор растрового изображения) укажите путь к файлу с изображением текстуры.

6. В окне диалога Material\Map Browser (Окно выбора материалов и карт) выберите Bitmap (Растровое изображение). В результате откроется окно диалога Select Bitmap Image File (Выбор растрового изображения).

5. Щелкните на кнопке рядом с Diffuse Color (Цвет рассеивания) в свитке Maps (Карты текстур). В результате появится окно диалога Material\Map Browser (Окно выбора материалов и карт).

4. В окне Material Editor (Редактор материалов) выберите свободный материал.

3. Еще раз щелкните кнопкой мыши, чтобы завершить построение плоскости.

2. Щелкните кнопкой мыши в левом верхнем углу окна проекций Top (Сверху) и переместите указатель в правый нижний угол.

1. Выполните команду Create ► Standard Primitives ► Plane (Создание ► Простые примитивы ► Плоскость).

Рассмотрим пример. Постройте плоскость и присвойте ей какую-нибудь текстуру. Для этого сделайте следующее.

Верстка 3ds Max-8 стр.11

КомпанияPFuturemarkPсегодня официально представила свой новый тестовый пакет 3DMark 11, который предназначен для измерения производительности видеокарт с поддержкой DirectX 11. Бенчмарк использует все новые технологии DX11, включая тесселяцию, объёмное освещение, вычислительные шейдеры и многопоточные вычисления.

Так что, что делать для того что бы стать 3D исскуством? Большинстов людей, которые приступают к изучению 3D, уже имеють опыть в рисование...

Верстка 3ds Max-8 стр.11

Комментариев нет:

Отправить комментарий